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AE人物角色骨骼IK绑定动画控制脚本Limber

AE人物角色骨骼IK绑定动画控制脚本Limber

滤镜插件大小:645.80MB语言: / 类别:图形图像系统: / WinAll 提供: / aescripts
应用介绍

Limber是一款为AE用户提供的IK系统,这款脚本可以直接在AE中生成人物的手脚关节,并且自动完成绑定,可以调节手脚的样式、大小、颜色、IK和FK绑定之间切换。

脚本介绍:

Limber是一个用于AfterEffects的IK系统,它使用形状图层为角色动画制作可定制的肢体。Limber有控制样式的形状和颜色,动态防止动画“弹出”,顺利地融合之间的IK和FK,并交换四肢的不同类型。

您使用熟悉的控制器层为您的四肢的臀部和脚踝点动画。如果你想使用FK,简单地生成一个FK控制器,将你的手或脚层重新父化到新的控制器,并拨入你需要的FK旋转值-完美的摆动手臂在一个步行循环。

您可以以您喜欢的任何方式自定义肢体形状层:添加额外的形状,更改现有的形状,添加额外的属性,如笔触或梯度填充,删除肢体的部分,以获得每个部分的单独的层,等等。一旦一个分支按照您想要的方式进行样式化,您就可以复制它,或者将定制复制并粘贴到另一个分支。

我们附带了一个“肢体库”,让您能够访问越来越多的更高级的定制肢体——其中许多肢体本身就是复杂的装备,具有额外的属性和行为控制。

更新内容:

V1.5.1更新内容:

–控制器的形状路径现在无法意外选择或编辑。

–作为End控制器子级的图层现在会自动重新设置为新生成的FK控制器的对象,如果单击“添加FK”按钮时将“FK”设置为零。同样,当您移除FK控制器时,任何其子级的图层都将重新作为终端控制器的父级。

–添加FK或联合控制器后,将恢复用户的图层选择。

–Limb库已更新,以确保多语言兼容性。

–删除了“中间比率”控制并替换为单独的长度控件,以便于缩短–旋转开始,旋转结束和顺时针控制现在是百分比滑块而不是复选框–优化表达速度改进–支持CC2019表达式引擎–现在可以使用+/-尺寸按钮重新调整控制器的大小–按住Shift键并单击“隐藏/显示”按钮可以禁用控制器颜色更改–添加图层名称编辑器以替换图层名称文本字段–通过cog按钮访问–更新了UI面板–为肢体库添加了新的自定义肢体–更新的用户指南–各种小错误修复和改进

Tags:Limber,AE.

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